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混響技術要注意哪些細節(jié)?

2020-11-22

混響的基本作用是制造距離感和空間感,在現(xiàn)代商業(yè)音樂中它也為樂曲增添不少魅力。然而不恰當?shù)幕祉憶Q策將會降低作品的水準。同時,由于混響效果對原始素材帶來的改變極大,導致我們會在使用時格外謹慎。

因此,在日?;煲籼幚硪⒁庖韵聨讉€問題:

1.長混響、短混響的合理使用

總體而言,在元素較擁擠的混音中建議使用短混響,舒緩的音樂中使用較長的混響。在使用混響效果器插件時不要按照預設值的字面意思去理解:比如把「大廳和房屋」視為長混響,「小房間」視為短混響,而是按照聽覺效果來選擇。如果你需要較短的混響,那么「大廳」效果中尾音時間較短的預設值也能滿足你。選擇的標準是尾音的特性,較長的尾音會掩蓋聲音的使其失去一定的臨場感,較短的尾音則可以讓聲音更吸引聽者的注意力。

2.早期反射

早期反射(Pre-delay)是多數(shù)混響效果器中的重要參數(shù)之一,早期反射可以讓干聲在混響出現(xiàn)之前先到達聽者的耳朵,這意味著聽者更易理解聲音的內(nèi)容。在混音人聲時,早期反射能夠清晰地保留字音的起音部分。從這個角度看來,它和壓縮器有異曲同工之妙,對壓縮設置一個較慢的起音值(attack),或?qū)祉懺O置較多的早期反射,人聲傳達出的信息將更易理解。早期反射的時間在 20 毫秒至 80 毫秒之間較為常見,更長的設置將制造一種「交替出聲」的感覺,偶爾會有需要這種效果的場合,但多數(shù)情況下并不合適。

3.3D混響

要獲得更加廣闊、豐富的空間感,你可以嘗試重疊使用多個混響效果。比如說,疊加使用 3 個混響效果器,得到的空間感將十分真實。首先你可以選擇一個小房間的混響效果預設,干聲周圍將出現(xiàn)一些小空間。接下來用上一個金屬板混響(plate),干聲所在的空間將進一步降低清晰度。最后添加一個尾音十分長的大廳混響,提升空間的上限,要注意別太過量。怎么知道有沒有過量呢,請記住下面的話:成功的混響應該能提升你所追求的情緒;混響不僅增加空間,也會幫助你突出音樂的主題情緒。

4.用多少?

混響的量完全取決于你的口味。如果在你的編曲中,混響是一個主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要將聲部、元素等粘合在一起即可,只要聽上去有真實空間感就行。記住,只要有了混響,聽起來就會大不一樣。在做混響前,先獨奏要處理的音軌。然后提升混響量,只要你聽見混響效果即可。然后往下衰減一點點,直到你感覺似乎還想再加上一些的時候,停!這里大概就是正確的位置。

5.高通濾波

或許你已經(jīng)了解高通、低通濾波器的作用,并且已經(jīng)知道怎么用它們保留低頻的隆隆聲或其他吸引人的頻率。這個用法同樣適用于混響,例如用高通濾波器去處理混響聲,可以保持空間的開闊感。與之相反,如果把混響聲的低頻全部保留,隨著掛載混響的軌道數(shù)增多,聲音的清晰度將大大降低。

6.用混響提升亮度

當你嘗試調(diào)整人聲 EQ 卻發(fā)現(xiàn)怎么也無法提升明亮感時,不妨試一試混響。在找到最具特色的 EQ 范圍后,用混響來加強這個頻段即可。當然,這個方法不僅限于處理人聲。比如說,人聲往往在 3K 的位置最具有表現(xiàn)力,所以我們先添加一個混響效果,在它后面掛載一個 EQ 效果器,衰減 3K 左右范圍兩邊的頻段,就能增加一些空氣感和通透感。

7.混響與沖擊力

在處理軍鼓時,往混響后面添加一個門限(Gate),效果會非常棒。將混響的早期反射設為 0.5 秒左右(即 500ms),并添加門限,得到突然切斷的效果。這樣做雖然會有不自然的因素,但可以制造出類似打碎玻璃的感覺。應用的比例合適,且粘合得自然,將增加軍鼓的氣勢,而無需疊加「軀干(body)」聲。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用這種手法,使得它們的音樂別具一格。雖然歷史久遠,但現(xiàn)在依然有許多前沿制作人在使用它。

8.為混響編組

為了測試你的混響效果,尤其在混響效果器數(shù)量較多的情況下,可以將它們編組,以便快速獨奏、或?qū)⑺鼈冹o音。這也就是進行 A/B 測試。你可以根據(jù)聽到的效果迅速掌握當前的混響量,并決定是否還要繼續(xù)增加。若把所有混響指定用一個推子來控制,你就能精確掌握總體混響的量,甚至按照第高通濾波、提升亮度在混響上使用 EQ 處理。

9.Spring 混響和其他「臟聲」

某些樂器天生比較適合混響,有些則不是。我們通常喜歡把電吉他表現(xiàn)得十分突出,但常規(guī)的混響會柔化它們的沖擊感。Spring(彈簧)混響等低保真處理在這里就很合適。它們的粗糙感恰恰為聲音增添了軀體和表現(xiàn)力。另外,現(xiàn)在也十分流行用低保真混響來處理人聲,以獲得一些復古的感覺。

10.單聲道混響

我們通常把混響視為立體聲效果,然而單聲道混響同樣效果卓越。如果你想突出某個樂器,讓它站到「聚光燈」下,單聲道混響是一個很棒的選擇,你無需為此而改變整個混音編排。比如,要讓聽眾注意到靠右邊的鍵盤獨奏,你可以添加一個單聲道混響處理器,并將其聲相調(diào)整到和鍵盤相襯的位置即可,這樣能夠獲得不少的動態(tài)。